loading...
Til toppen

Publisering i samfunnet "X Networks - IT-aggregator nr. 1"

Dette er en automatisk oversettelse.
Klikk her for å lese publikasjonen på originalspråket.

De fleste bruker kjente sosiale nettverk daglig i livet. Du bruker dem hver dag og forstår selvfølgelig at disse prosjektene har kommet langt før du ble berømt - fra ideen om en oppstart til en drøm som gikk i oppfyllelse og ble til en enhjørning. Ikke glem at Facebook en gang ble opprettet av entusiaster i studenthjemmet. Investorer stolte ikke på oppstarten, fordi MySpace og LiveJournal allerede eksisterte. Google kom også inn på markedet til tross for Yahoo -dominans, men det faktum forhindret ikke Google i å bli en av lederne i bransjen og la resten av selskapene stå langt bak.

Hva betyr alt dette? Mulighetenes vindu vil aldri lukke seg. Alltid, uansett marked kan virke overfylt, kan du konkurrere med hvilken som helst IT -gigant. Og hvis du går inn for en strålende idé, hvis du tror og går mot målet ditt, trinn for trinn, og gjør drømmen din til virkelighet, vil du sikkert lykkes! Bare beveg deg mot målet ditt og ikke stopp!

Som du vet, er erfaring et resultat av en lang vei som inkluderer en rekke vellykkede handlinger, samt feil. Og for å redusere antallet av disse feilene, må du ta hensyn til og bruke erfaringene og kompetansen til fagpersoner i bransjen.

Hyppige feil

La oss vurdere de vanligste feilene du uunngåelig vil møte i prosessen med å lage for eksempel et sosialt nettverk.

Feil # 1. Finne gratis løsninger.

Det er ikke noe som heter gratis lunsj. Du må betale for alt. Gratis motorer, skript og andre løsninger vil ta deg tid og vil ikke gi ønsket resultat. Og som du vet, er tid penger. En online abonnementsbasert sosial medieplattform er også sløsing med tid. Det første du bør huske og forstå er at et sosialt nettverk ikke er et vanlig nettsted. Et sosialt nettverk er en plattform med høy belastning som bruker en rekke løsninger (ikke bare synlige, men også skjulte) som gjør et slikt prosjekt trygt, pålitelig og motstandsdyktig mot høy trafikk og høy belastning. Hvis du prøver å lage et sosialt nettverk ved hjelp av gratisløsninger eller verktøy, eller plattformer som tilbyr sosiale nettverk "etter abonnement", vil du kaste bort tid. Og derfor vil du tape penger. Glem ordet "gratis". Investering er uunngåelig. Hvis du ikke gjør denne og andre feil som vi skriver om, vil du være i stand til å lage et ekte sosialt nettverk og ikke bruke mer enn 100-200 tusen dollar på det. Noen kan utbryte: "Det er for dyrt!" Nei ... Sosiale nettverk er en bruttomarginvirksomhet, det er uvirkelig å komme inn i det uten investeringer. Og slike investeringer er bare en bagatell sammenlignet med inntekter et sosialt nettverk kan generere og dens fremtidige enorme markedsverdi. Nedenfor vil vi fortelle deg hvordan du administrerer budsjettet ditt riktig og lager et ekte sosialt nettverk.

Feil # 2. Bestill et sosialt nettverk i et webstudio eller leie en programmerer?

Vi lurte på hvor mange selskaper som tilbyr utvikling og utvikling av sosiale medier? Den allvitende Google returnerte et resultat som inneholder titalls og hundrevis av forslag fra nettstudioer og utviklere. Vi begynte å forstå og studere alle forslagene i detalj. Ok, så:

Omtrent 80% tilbud inneholder tjenester for å lage sosiale nettverk basert på vanlige webmotorer (for eksempel WordPress, InstantCMS og andre).

Alle disse løsningene er ikke skalerbare, bruker ikke lastbalanseringsløsninger og er designet med konvensjonelle nettstedsteknologier. Men vi sa ovenfor at sosiale nettverk er komplekse, høybelastede webprosjekter, og ikke vanlige nettsteder. Derfor er det nødvendig å bruke den riktige teknologibunken. Offentlige og populære webmotorer takler ikke å løse slike oppgaver. De kan hjelpe deg med å lage et prosjekt som ser ut på et sosialt nettverk. Men internt vil det være et ikke -levedyktig produkt som ikke tåler høy belastning og ikke er beregnet til å skalere og vokse.

Omtrent 15% forslag er tjenester for å lage sosiale nettverk "etter abonnement".

Hør godt. Dette er ikke alvorlig. For det første må hvert sosialt nettverk være et unikt produkt som inneholder sine egne verditilbud og fordeler, egenskaper og funksjoner. For det andre må du som investor styre prosjektet totalt, samle tilbakemeldinger fra brukere, justere policy og modereringsalgoritmer, og gjøre endringer i prosjektet i tråd med trender og brukerpreferanser. Ingen abonnementsplattform vil tilby deg slike løsninger, eller disse løsningene vil helt avhenge av eierne av den plattformen, ikke deg.

Om lag 5% forslag til å lage sosiale nettverk gjennom konvensjonell programmering.

Vanligvis er dette nettstudioer som er klare til å påta seg enhver jobb, bare for å få betalt. Knapt aldri har disse studioene en positiv opplevelse med å lage sosiale nettverk. Kanskje tror de oppriktig at de håndterer denne oppgaven, men tro meg, et sosialt nettverk er ikke bare en nettløsning. Dette er ikke bare en backend og en frontend i vanlig forstand av webstudioer og programmerere. Et sosialt nettverk er et helt kompleks av forskjellige løsninger. Det er ikke bare webdelen, men kunstig intelligens, og lastbalansering, og lagringssystemer og andre programvareløsninger.

Og bare 0,1% forslag er verdt å trekke oppmerksomhet til. Dette er tilbud fra store IT -selskaper som spesialiserer seg på opprettelse av sosiale nettverk og lager programvareprodukter for å løse dette problemet. X Networks er en av dem.

Feil # 3. Jeg er en god programmerer. Jeg kan lage et sosialt nettverk selv.

På den ene siden er selvtillit og ambisjon bra. Men bare hvis du legger til disse egenskapene erfaringen med å lage prosjekter med høy belastning, forståelsen for at mange års prøving og feiling venter, så vel som mange penger, fordi arbeidet ditt ikke er gratis. Uten erfaring med å lage slike prosjekter, vil du gjøre de samme feilene igjen og igjen, gå tilbake, gjøre om, rette feil og prøve igjen og igjen. Er det ikke bedre å overlate kompetansen til fagfolk som har gjort dette i mange år? Er det ikke bedre å lære av dem?

Feil # 4. Jeg vil lage et sosialt nettverk som Facebook.

Den dårlige nyheten er at Facebook allerede er der. Prosjektet ditt bør ha unike egenskaper. Den må bære nye ideer, et nytt paradigme. Selvfølgelig, når vi snakker om Facebook som et globalt internasjonalt sosialt nettverk, kan du selvfølgelig opprette et annet globalt sosialt nettverk og til og med ta en del av Facebook -brukere. Men ikke glem at prosjektet ditt må være unikt og annerledes enn konkurrenten! Selvfølgelig kan du ta det beste fra Facebook, men ikke glem å legge til noe annet i prosjektet. Pust sjelen din inn i den. Facebook er ikke perfekt. Ingenting er perfekt!

Feil # 5. Skrive en teknisk oppgave.

Er du seriøs? Tror du virkelig at du er i stand til å skrive mandatet for et så stort prosjekt? For å skrive en teknisk oppgave, må du forstå hva som er "under hetten" av prosjekter med høy belastning. Hvis du var i stand til å skrive en teknisk oppgave, ville du være i stand til å lage et sosialt nettverk av deg selv. Glem dette begrepet. Du trenger en beskrivelse av prosjektets konsept, ikke en teknisk oppgave. Eller beskrivelse av prosjektparadigmet. Eller beskrivelse av dens mål og mål. Og det er nettopp en detaljert beskrivelse av begrepet et sosialt nettverk som er det første trinnet til en vellykket start. Men vi snakker om dette litt senere.

Feil # 6. OK. Jeg fant et flott lag. Vi lanserer et sosialt nettverk om 3-4 måneder.

Ikke la deg lure. Slike store prosjekter har komplekse tekniske løsninger. Selv om du lanserer et sosialt nettverk med et så kraftig rammeverk og en plattform som Qwerty Social Network Engine, vil det gå minst 10 eller til og med 15 måneder fra implementeringsøyeblikket til prosjektets beredskap for en offentlig kunngjøring. Et "rått" produkt og et produkt som inneholder feil og barnslige feil, kan skremme bort brukere som, når de står overfor et problem, aldri kommer tilbake til prosjektet. I tillegg til tekniske problemer, må du løse mange juridiske finesser knyttet til bruk og beskyttelse av personopplysninger i forskjellige land.

Riktig valg av tekniske løsninger for å skape et sosialt nettverk.

Så ... Nå forstår du at sosiale nettverk ikke er vanlige prosjekter, og å bygge slike komplekse systemer med høy belastning krever spesielle løsninger som vanlige webstudioer og utviklere ikke har.

Hvordan lage ditt eget sosiale nettverk? Hvordan lage et levedyktig prosjekt uten å kaste bort penger og tid? Riktige spørsmål. Delegere kompetanse til fagfolk med erfaring i å lage sosiale nettverk. Du må opprette et prosjektteam og danne en lanseringsplan for ditt sosiale nettverk. Og selskapet X Networks, en av lederne på markedet for høybelastningsprosjekter og spesialiserer seg på sosiale nettverk, vil hjelpe deg med å gjøre dette. Ved å kontakte X Networks, mottar du ikke bare et team for prosjektet ditt, men også medfinansiering hvis ideen om et sosialt nettverk er interessant. Byggingen av komplekse sosiale nettverk og prosjekter med høy belastning utføres ved hjelp av en løsning som QSNE (Qwerty Social Network Engine). Dette er ikke bare et grunnleggende rammeverk for å lage sosiale nettverk som tåler kolossale belastninger og sikrer maksimal datasikkerhet, men også en plattform. QSNE er et helt sett med løsninger, inkludert både programvaremoduler og serverprogramvare, som sikrer skalering av sosiale nettverk.

Etapper med å lage et sosialt nettverk basert på QSNE

For å være garantert å lage et levedyktig prosjekt, trenger du en klar og forståelig plan. Mest sannsynlig vil X Networks -spesialister tilby det etter å ha tatt hensyn til særegenhetene i ditt sosiale nettverk. Planen består vanligvis av følgende stadier (for eksempel hvis du oppretter ditt sosiale nettverk basert på QSNE -plattformen):

Fase # 1. Diskusjon av samarbeidsskjemaet. På dette stadiet må du velge om du vil være 100% eier av prosjektet og bruke X Networks som entreprenør og IT -partner, eller for å signere en felles investeringsavtale, og X Networks vil beholde en eierandel i prosjektet. I dette tilfellet gir vi prosjektet en rekke bonuspreferanser (for eksempel infrastruktur og gratis støtte under driftsfasen).

Fase # 2. Diskusjon av konseptet, den endelige kostnadsavtalen og signering av kontrakten. Selvfølgelig vet du hvilket prosjekt du vil starte, men vi hjelper deg med å forme visjonen som møter globale trender og våre evner. Etter at konseptet er avtalt, signerer vi hovedkontrakten, du gjør den første investeringen (som regel er dette omtrent 15% av prosjektkostnaden). Denne fasen tar 1-2 uker. Så kan vi begynne å jobbe.

Fase 3. Prosjektnavn, utvikling og godkjenning av mockups, en prosjektstil og brukergrensesnitt. Vanligvis tar dette stadiet 6-10 uker. Ja, først etter det går vi videre til hovedfasen - utvikling og installasjon av funksjonalitet.

Fase # 4. Utvikling og installasjon av sosiale nettverksfunksjoner. Dette stadiet består som regel av 3-5 delscener. I løpet av denne perioden lanserer vi gradvis de funksjonelle blokkene, tester dem med deg, diskuterer og går videre.

Fase # 5. Pre-testing og diskusjon av flere nyanser og blokker. Ja, ja, til tross for at vi har blitt enige om konseptet, kan det være lurt å legge til noe annet i prosjektet. Tross alt er den siste visjonen om et helhetlig prosjekt med på å danne flere ønsker. Det kan ta litt tid, vanligvis 1-2 måneder.

Fase # 6. Testlansering og integrering av fakturering. Dette er en mer organisatorisk fase enn en teknisk. Vi avstemmer sammen integrasjonen av betalingssystemer, sjekker prosjektets driftsevne i alle aspekter og blir enige om sluttdatoen for offentlig start og kunngjøring av prosjektet. Denne fasen tar 1 måned.

Fase 7. Lansering av sosiale nettverk. Målet er nådd. Vi har lansert et nytt sosialt nettverk. Vi anbefaler ikke å stoppe der. Vi anbefaler å investere en del av prosjektoverskuddet i den videre utviklingen.

En kilde - https://xnetworks.ru/faq/stages_of_creating_a_social_network

Du har opprettet ditt eget sosiale nettverk. Hva blir det neste?

Deretter har du en vanskelig vei for å rekruttere en kritisk masse brukere - primærmarkedsføring. Men ikke hastverk med å bruke store budsjetter på all slags reklame. Husker du at vi skrev ovenfor om de unike egenskapene, ideen og paradigmet til prosjektet ditt? Fremhev den unike egenskapen til prosjektet ditt og lanser viral markedsføring, som involverer bloggere, meningsdannere og kjente personligheter. I den første fasen trenger du en liten reklamekampanje for å tiltrekke deg de første brukerne som, etter registrering, mottar spesielle eksklusive fordeler. For eksempel en personlig bonus i bonus, begrenset gratis annonsering og mye mer - du må gi de første brukerne en følelse av å være "utvalgte". Og antallet slike brukere bør begrenses, for eksempel 100 000 mennesker.

Det sosiale nettverket er et innholdsgenererende prosjekt. Dette betyr at nettbrukere selv lager internt innhold. Og jo mer slikt innhold, jo mer interessant blir prosjektet ditt, ikke bare for nye brukere, men også for søkemotorer. Det er derfor det primære spørsmålet er å danne en bruker "kritisk masse", la oss kalle dem sjelen til prosjektet. Og selvfølgelig krever dette et visst budsjett, noen ganger sammenlignbart med midlene som ble brukt på utvikling og lansering av et sosialt nettverk. Men ikke vær redd og gå videre. Tross alt tiltrekker prosjektene som sosiale nettverk ikke bare oppmerksomhet fra investorer, men bringer også overskudd til sine eiere.

Og enda et viktig poeng. Det viktigste du må forstå før du påtar deg prosjekter som sosiale medier, er at det kontinuerlig må utvikles og forbedres i løpet av prosjektets livssyklus.

I denne artikkelen prøvde vi å skissere de viktigste nyansene for å lage ditt eget sosiale nettverk. Vi håper denne informasjonen vil hjelpe deg med å unngå de fleste feil og stole på vårt team av fagfolk. Vil du bli like vellykket som Zuckerberg? Vil du at prosjektet ditt skal bli en "enhjørning" og gi deg milliarder? Ikke utsett å kontakte X Networks! Sammen skal vi gjøre denne verden til et bedre sted!

X Networks ingeniørteam.

Retningen for utviklingen av sosiale nettverk

Dette er en automatisk oversettelse.
Klikk her for å lese publikasjonen på originalspråket.